Oculus v31全面支持OpenXR,原有API一年后停止支持

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近期,Oculus宣布从v31 Quest系统更新开始,新功能和应用将全面支持OpenXR API,包括近期面向开发者推出的透视API功能。也就是说,Oculus移动端和PC端API将不再更新新的功能,并于明年8月31日起不再获得支持。据悉,Oculus全面支持OpenXR后,将为开发者提供以下功能:

Oculus_Quest_sharing

1)在Oculus开发者门户,为开发者提供开发OpenXR应用的帮助;

2)为OpenXR应用提供质检;

3)解决开发者提交的问题;

4)为开发者提供基于OpenXR规范的新功能API。

除此之外,此前基于Oculus移动端和PC端API开发的VR应用将依然正常工作,不过Oculus将于明年开始改变对相关应用的支持力度。从8月31日开始,Oculus将为上述应用提供兼容性支持,即:

1)建议并指导开发者让现有的VR应用支持OpenXR(无法为新应用提供帮助);

2)提供有限的质检服务;

3)解决开发者提交的关键问题,功能性问题将逐一解决;

4)将不会为Oculus移动端和PC端API更新功能。

从明年8月31日起,Oculus将不再支持移动端和PC端API,基于该API开发的现有VR应用将正常运行,但获得的支持将受到限制。对此,Oculus解释,不再支持意味着:

1)新开发的VR应用将被要求支持OpenXR,除非获得官方豁免;

2)开发者将无法再使用Oculus移动端和PC端API,不过现有的VR应用可以继续使用;

3)建议并指导开发者让现有的VR应用支持OpenXR(无法为新应用提供帮助);

4)减少对Oculus移动端和PC端API开发的应用的质检次数,通过自动化质检来确保核心功能正常;

5)仅修复Oculus移动端和PC端API的安全、隐私、保密等关键问题。

除此之外,Oculus的Unity插件将在明年初全面支持OpenXR,同时对原版Unity Oculus XR插件的兼容服务将持续至2023年初(Unity 2022LTS发布时)。接下来,当UE5引擎发布后,Oculus将取消原本的Unreal Oculus VR插件,并要求开发者使用Unreal的OpenXR插件来开发Oculus应用。参考:Oculus

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责任编辑:小新
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