从VR到元宇宙的飞跃,既是仰望星空更要脚踏实地

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前不久“VR行业春晚”FC大会上,Facebook为专注Metaverse定位,直接宣布改名Meta,引爆整个科技圈。作为VR行业风向标,它这一动作将推动未来5-10年行业发展方向。很多人也会好奇:元宇宙到底是什么?简单来讲,它来源于英语Metaverse,本质是一个共享虚拟空间的集合,也被认为是下一代互联网,更是人们畅想中的连接现实和虚拟的大融合。

乍一看它定义和形态并不明确,但从技术演进方向来看,现阶段元宇宙最有可能依托于VR来实现,而在Facebook等公司加持下,元宇宙与VR的结合将更加紧密。那么VR与元宇宙有哪些必然联系?技术又将如何演进?国内市场将如何布局?接下来,这些你关注的问题将一一得到解答。

VR与元宇宙紧密相关

元宇宙与VR结合并非偶然,这个概念的创造者尼尔斯蒂芬森就曾表示:元宇宙其实就是虚拟现实(VR)的另一种说法。

虽然Magic Leap在2018年提出的Magicverse虚实融合概念基于AR,但AR与VR本身就有很多相似之处。后来随着物联网、云技术、计算机视觉、AR/VR、数字孪生等技术发展,实现元宇宙所需的布局逐渐清晰。

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在最近这一轮元宇宙热潮中,我们更常看到VR的身影,国内外许多VR硬件厂商也开始向元宇宙靠拢。那么相较于其他计算平台,为什么VR更适合承载元宇宙?

据2021易凯资本元宇宙报告预测,元宇宙的首要突破口就在社交、游戏、沉浸式内容这几个方面,而在这些场景中VR比2D媒介更具优势。比如,VR的物理交互、体感反馈和3D视觉让虚拟和真实难以区分,因此你可以在家中体验面对面社交,比视频通话更立体,具有临场感。

当当当当

VR也为元宇宙带来良性增长的用户生态,国内一家初创VR公司arpara专注于VR硬件与元宇宙内容的结合,并推出了超高清显示,超轻量化的5K VR头显,希望通过舒适的佩戴感、高清的VR视觉和持续更新内容体验,接引更多大众成为元宇宙中的“居民”。

arpara通过不断更新的硬件技术来打造更优质、更具性价比的VR硬件,满足更多用户对极致VR体验的需求。同时为arpara虚拟平台arparaland接引更多线上用户,通过不断完善的内容生态返哺VR硬件,从而达到内容赋能硬件,并通过内容走进普通大众,让沉浸式VR体验从小众玩家的升级体验向大众化刚需社交体验转变,最终逐步达成arpara元宇宙的自生长。这一整套体系用arpara团队的话叫做飞轮战略。

也就是说,让更多的人通过购买arpara VR硬件进入arparaland虚拟平台,优质的内容吸引更多的用户加入,结合可视化功能模块,激发用户自主创造,进而进一步完善和丰富arpara元宇宙,而内容的快速创造会吸引更多用户进入arparaland,实现与用户共同打造VR世界。正如arpara的品牌愿景,努力在未来十年让至少1亿人生活在虚拟世界中,有至少100万人参与到arparaland的构建和创造中。

VR硬件作为入口

现阶段VR在游戏、娱乐等场景的应用需求越来越高,尤其是在全天候的元宇宙场景,视觉清晰度、用户体验等方面还有很大的提升空间。

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毫无疑问,VR需要更高分辨率、显示质量更佳的视觉方案,还要解决眩晕、长时间佩戴等问题。而arpara 5K VR的策略是,采用两块Micro OLED屏幕实现更清晰、色彩更丰富的视觉效果,双目分辨率也达到5K级别。

和VR设备中通常采用的LCD、OLED不同,arpara 5K VR头显采用的Micro OLED在保留OLED像素级控光、高对比度、高色域等特色的同时,没有拖影、纱窗效应等问题,像素响应也快至2微妙, 像素密度甚至达到惊人的3514ppi,这种精细度在VR显示中极为少见,也意味着无论是观影还是文字显示都有着不错的效果。

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arpara将Micro OLED与短焦光学结合,进一步降低了VR头显重量。受益于此,其品牌的头显机身只有200g,可以满足长时间佩戴体验需求。可以说,这也是目前综合观感、舒适度最佳的VR产品之一。

然而Micro OLED包含的像素数量庞大,显示难度高,因此产生“巨量转移”问题,造成成本居高不下。如何降低成本、降低售价是大家最关注的问题之一。在arpara看来,极致的VR体验和低成本同样重要,但要想留住用户,必须首先确保视觉效果、重量和舒适度足够好。通过高端体验提升行业认知后,再去升级服务和技术,拉低价格门槛。这一点参考低端的VR头显就能明白,价格不是打开市场的唯一因素,高端体验才是得到用户长久支持的关键。

另一方面,PC VR仍是目前视觉体验普遍最好的VR硬件形态。据最新的SteamVR数据报告显示,今年9月PC VR活跃用户基数依然大于一体机,说明未来如果通过VR打开元宇宙市场,像arpara 5K VR头显这样的PC VR依然是这个赛道不可忽视的一股力量。

而除了硬件体验,多样化的内容和应用场景也是VR元宇宙的关键,那么到底应该怎样去建立起内容生态呢?

自主创造打开元宇宙生态

想给广大用户带来极致的VR沉浸式体验,除了扎实过硬的VR硬件以外,完善的内容生态更是不可缺少,然而目前国内VR厂商的内容主要靠海外引进。相比于手机、电脑,目前VR的应用场景依然有限,虽然已经应用于虚拟仿真、医疗保健、协同办公、健身、娱乐等场景,目前受众最多的还是集中在游戏。而在arpara看来VR的内容生态在于自创造,激发更多的用户成为内容的创造者,让用户自主开发不同的使用场景,从而打开arpara的元宇宙——arparaland。

也就是说,首先从大众用户接受度较高的体验场景入手,搭建不同的热门场景模块,比如:VR脱口秀、VR演唱会、VR剧本杀、VR桌游、VR会议等场景,结合线下现场互动,接引更多用户由线下体验转移至VR虚拟平台。再通过arparaland平台的基础设施逻辑体系,实现可视化构建模式,大大降低了开发者的技术门槛,激发越来越多的用户转化为内容生产者,从而实现arparaland元宇宙的自生长。

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随着近些年技术、应用和体验感不断升级,相比于2D平台VR带来更具空间感、体感、临场感的应用场景,更好的满足元宇宙对于虚实融合的需求。arpara秉承以硬件作为入口,后接入平台,先硬件商业化后平台逐步商业化。先高端硬件后普及版硬件,先模块化通用型功能提升用户基数,后逐步降低内容生产者的技术门槛,进入UGC内容生态模式。

通过硬件技术的不断优化迭代和内容源源不断的快速自创造,arpara希望给用户带来更高效,更低成本,更有趣的arparaland平行世界。这家公司的愿景就是,打造一个完整的,可长时间沉浸,充满创造力,自动参与,自由开放,可高频次往返的VR世界。

从VR和元宇宙相关行业发展现状和消费者认知考虑,打造VR元宇宙的愿景势必需要相当长的时间。就像电脑、手机等2D技术一样,任何新平台都需要用户和开发者共同参与构建,VR和元宇宙的未来也需要像arpara这样的VR创新企业通过一步一步的努力实现人类元宇宙的终极梦想。

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责任编辑:小新
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