
在2017年GDC上,VR游戏工作室Survios发布了《向量冲刺(Sprint Vector)》——一款全新的VR体验,只关注一点:速度。
Survios是屈指可数的公认成功的VR工作室之一。自从去年发布HTC Vive头盔之后,这个团队就宣布了获得了超过1百万和5千万的风险投资。他们成功的核心在于《Raw Data》——一个精雕细琢过的VR应用,突出了用武器快速攻击,富有娱乐性的游戏玩法,并因此获得成功。在VR早期,人们特别想做的就是一言不合就射东西或者砍东西,而Survios恰好迎合了大众的需求。
本周早些时候,Survios宣布《Raw Data》将会移植到Oculus Rift而现在他们又紧接着发布了新的体验软件:《向量冲刺(Sprint Vector)》。我们有幸能采访这家工作室,谈谈这个新游戏和其独到之处。
“《向量冲刺(Sprint Vector)》和《Raw Data》是完全不一样的,”Survios工作室的发言人在接受电话采访时告诉我们,“我们常听人说,你不可能在VR中模拟出自然的力学系统的。因为那样会让人们感觉恶心。但我们不相信是这样的,我们要证明他们错了。在这款游戏中,玩家不仅能走路和漫步,还能飞檐走壁,靠的就是我们的流体动力系统。”
这个流体动力系统是《向量冲刺》的关键机制。你能通过把手臂放在身体前方,然后往后拉动整个世界,从而实现极为快速的运动。我们以前见过这种动力学方法,但是Survios还把这个系统和一个动量系统联合起来了,让速度能够更快。
在《向量冲刺》发布日期,价格和平台方面的细节还不太清楚。至于现在,这个游戏还处于HTC Vive平台上的样片阶段。我们会为大家继续带来后续报道。
本文是全系列中第28 / 62篇:
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