视频回顾[中文字幕]:Facebook GDC多人VR游戏开发研讨会

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前不久,受疫情影响Facebook原定于GDC期间举行的开发者论坛也改为线上,包含三场视频直播研讨会,涉及了VR最佳案例、多人VR游戏、Oculus平台开发介绍三个主题。

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其中,在多人VR游戏开发和未来缓解,Oculus产品经理Mike Howard与内容部经理Bruce Wooden激烈地探讨了Oculus为了推动VR多人游戏发展所做的努力,以及对未来的预期。

他们主要讨论了三个话题:

  • 1,为什么要开发VR多人游戏
  • 2,未来的VR体验感是无阻力的
  • 3,多人VR的未来将由用户驱动

在第一个话题中,他们指出:VR可以带来沉浸的临场感,突破地理位置的局限。同时,如何选择多人VR内容的呈现方式,如何让跨平台用户都可以分享VR内容,则是一个思考的细致问题。可以是异步多人模式,或是通过表演者和观众旁观形势、MR直播等,选择最适合游戏内容的方法。

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Bruce Wooden

同时,Oculus也为了让更多人在VR中相聚,还推出了Deep Linking、Destination等供开发者采用的新功能。考虑到目前技术的局限,实时多人VR玩法还难以实现,因此则需要通过巧妙的玩法去增加玩家之间的互动。

当提到VR的体验感将是无阻力时,这指的是VR内容需要降低人们使用的门槛。因为戴上VR头显本身就具有一定阻力,所以应用内容更是不能再增加其难度,需要考虑如何不让用户在缓冲页面等待太久。为了解决这一问题,Oculus新推出的功能可以让你接受到好友邀请后,点开链接就直接启动VR应用,启动后你再戴头显就可以直接进入。

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Mike Howard

第三个话题方面,则指的是多人VR需要找对合适的用户群。比如DJ应用《TribeXR》就通过专业DJ的表演来吸引观众欣赏,观众在台下看虚拟表演的同时,还可以实时留言互动。为了让专业DJ进驻和使用其应用,《TribeXR》开发公司在早去就去联系这些DJ,为他们提供测试体验,并及时吸取反馈进行优化。

总之,在这场直播研讨会中,两位VR专业人士分享了近年来VR开发者的一些成功经验,以及Oculus平台所做出的的努力。他们对于未来的多人VR都有很多期待,比如希望有一款优质的多人VR足球游戏,或是VR塔防游戏等等。感兴趣的可以观看本文中附的中文字幕视频。

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