《Virtual Desktop》串流推出SSW插帧优化显示功能

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6月11日青亭网报道,目前Oculus Quest平台最知名的第三方串流工具《Virtual Desktop》,宣布推出了自己的类似Oculus ASW(Asynchronous Spacewarp)的功能,被称作SSW(Synchronous Spacewarp),目前还在测试版。

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Oculus ASW是一项用于在特定场景提升观感的技术,例如在的显卡性能不足以数除90帧(或者你当前头显设定帧数)画面时,系统会以45帧(也就是当前头显的一半)来驱动,然后系统会在每两帧之间添加一帧作为过渡,从而实现90帧的顺滑显示。

而《Virtual Desktop》的SSW工作原理与之类似,不同的是SSW运算是在VR头显本身,而ASW则是以前PC VR的技术,运算在PC端。(来源@青亭网)

据青亭网了解,《Virtual Desktop》的SSW是其与高通密切合作的结果,让XR2平台可以顺利运行,也就是Quest 2上可以支持。而Quest 1因为算力问题,暂时还不支持SSW。

由此,《Virtual Desktop》串流和官方的Air Link(支持ASW)差距会越来越小。实际上,很大一部分差距来自于Air Link是官方自带,系统集成,所以没有购入《Virtual Desktop》的新玩家们基本上是不会考虑第三方应用了。因此,长期来看第三方《Virtual Desktop》串流功能势必会被边缘化。这些路数在苹果iOS生态发展中也是如此,官方支持哪些功能,第三方应用影响会极大。

参考:UploadVR

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